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Cinema 4D for Mac R2023.2.0 C4D动画渲染软件 中文破解版下载

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楼主
发布时间:2023-3-30 09:37

  • 软件大小:2.7G 软件版本:R2023.2.0
  • 软件语言:中文 英文 其他 人气指数:1576
  • 系统要求:macOS 10.15.7 或更高版本(支持macOS 13,支持M1/M2)

Cinema 4D for Mac 是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。设计高质量的 3D 项目需要大量的人才,但也需要合适的工具。Cinema 4D 提供直观的环境和大量高效功能,可在创建 3D 图像时改善您的整体体验。

安装破解方法:


1、软件下载完成后,打开下载好的dmg格式软件包如上图,里面有三个文件,分别是软件安装程序,破解补丁和中文语言包(本版不需要汉化了)。

2、双击打开第一个 Maxon Cinema 4D Installer 安装软件,默认下一步下一步安装,安装位置不要修改。安装完成后,最后一步,如下图,点击完成 按钮,会自动打开 Cinema 4D 软件。安装过程比较慢,多等一会。

3、先弹出一个 License Mannager 窗口,如下图。点击下面的 退出 按钮退出并关闭软件。

4、破解C4D。
回到下载的软件包,双击里面的第二个文件【破解补丁】,根据提示下一步下一步,默认安装,它会自动破解 CINEMA 4D,破解完成后,就可以正常使用了。

5、汉化C4D。
默认软件包中自带了中文语言包,安装完软件后,默认语言就是中文了,不需要再手动汉化了。
如需手动汉化,可以点击右上角的菜单栏 Help -> Manual Installation...,然后选择软件包中的zh-CN.c4dupdate进行汉化。

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易用
当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件。即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习,提升技能达到高水平。

直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱。这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的地方。Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用。

稳定
Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们质检部门和测试团队的验证。我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

强大的帮助系统
任何关于特定功能的问题,都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

程序化工作流程
从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作,直到最后一分钟的变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等。Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

版本 R2023.2.0 更新内容:

##新功能

Commander
快速访问Cinema 4D命令,工具,对象,标签,预设和胶囊
将结果筛选为特定项目类型
收藏的常用物品,方便访问
访问和修改齿轮命令选项
基于重点经理、文档模式、相关性的优先结果
结合多个搜索字词的自定义智能搜索
显示快捷方式和胶囊许可证
列表/网格视图,带响应式显示的可调缩放,视图首选项被记住
通过 Enter 键或拖放添加项目
Shift - 从指挥官中拖动多个项目以创建折叠的 UI 调色板

建模:加厚
程序化地为任何网格添加厚度
根据顶点贴图或多边形选择控制厚度
高级模式可解析交叉点并强制垂直边界并保留拐角
用于添加单独材料的代理选择 源、上限、边界

建模:其他改进
对称对象:基于新对称建模技术的程序线性和径向对称
直接与多个孩子一起工作
可以创建未焊接的对象
可视化对称平面
通过法线标签定义的N个奥马尔在施加变形时进行调整

节点编辑器
改进了使用场景节点和红移材质时的 UI、可读性和可用性
节点编辑器中的弹出式资源浏览器和属性面板
数据类型的扩展颜色编码
用于表示流、循环和数组的端口形状
改进了循环、迭代及其范围的指示
可变参数(动态)端口可以通过节点中的图标添加/删除
痕迹导航历史记录和命令,可轻松在组内导航和导航出组
新节点就地创建,而不是居中创建
新命令:折叠所有端口,选择上游/下游节点/断开连接
组类型:轻松交换组类型,并将节点分组为网格或样条图元、修饰符等。
点位置 数组自动转换为几何输入
几何运算在将几何输出连接到运算输入时自动创建

##错误修正

动画
修复了 Alembic 对象的性能问题,其中使用 Display 标记的重影功能导致内存不足错误
修复了删除姿势参数时姿势库浏览器的稳定性问题

色彩管理
修复了图片查看器在将输出另存为视频文件时无法烘焙当前视图变换的问题
修复了视口中颜色管理在 OCIO 模式下渲染空间和显示空间未正确处理的问题

接口
修复了阿拉伯语从右到左布局的问题,即无法从未停靠的窗口生成基元对象
修复了 Redshift 对象标签驻留在扩展名而不是渲染标签菜单中的问题
修复了通过从资源浏览器拖放添加时调色板中胶囊对齐不正确的问题
修复了负轴方向标注不一致的问题

建模
修复了在扫描发生器中操作样条曲线的轴枢轴时的稳定性问题
修复了桥接工具桥接不同对象边缘时的稳定性问题
修复了校正变形器不存储选区的问题
修复了受字段影响的顶点贴图的问题,即对字段的更改未反映在视口中
修复了顶点贴图的问题,即向非多边形对象添加顶点贴图会将当前工具更改为绘画工具
修复了顶点贴图的问题,即从拉伸生成器进行程序选择不会影响顶点贴图
修复了在断开连接的多边形上使用顶点颜色标签和着色器字段时的问题
修复了“闭合面孔”工具在对称模式下选择孔外的一些现有面的问题
修复了“边缘切割”工具细分数量限制为 100 的问题
修复了对称化命令不允许负源切片值的问题
修复了对称选择函数不适用于与其父对象一起选择的对象的问题
修复了对称中心控制当前加载的其他场景的对称设置的问题
修复了对称模式的一些问题,即在视口中透明对称平面后面看不到突出显示的选择
修复了“缝纫和缝纫”工具在对称平面附近无法正常工作的问题
修复了对称轮毂界面未正确命名径向模式下对称轴的问题

模拟
修复了将对象选择转换为 XRef 时视口和红移的性能问题
修复了绳索模拟的问题,即连接器标签的设置“同一对象”未从碰撞检测中排除属于同一对象的点
修复了 Cloth 标签的一些问题,即在视口中播放动画时关联的几何对象消失
修复了布和绳标签不遵守厚度值的问题
修复了 Cloth 标记的问题,即用于偏移模拟缓存的参数 Start 不起作用
修复了 Cloth 标记的问题,即“更新帧以重新计算单个帧的缓存”按钮不起作用
修复了在 CPU 和 GPU 模拟之间切换时布料模拟的性能问题
修复了布料模拟的问题,即速度夹具的设置不仅影响布料组件,还影响它所附加到的非模拟对象
修复了 Cloth 标记的问题,即其网格对象不会恢复到其初始状态
修复了布标记的问题,即激活软体杆的绘制选项导致光标模式导航出现故障
修复了缓存关联布料后变量标记字段变为无效的问题
修复了布料标签对其关联对象强制变形编辑的问题

软件截图:






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