Mac软件下载_苹果电脑软件下载_我爱MAC

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 156|回复: 0

Adobe Substance 3D Designer for Mac v11.3.0 中文破解版下载

[复制链接]
发表于 2021-11-25 11:15

  • 软件大小:692M 软件版本:11.3.0
  • 软件语言:中文 英文 其他 人气指数:156
  • 系统要求:macOS 10.14 或更高版本(支持macOS 12,支持M1)

使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量

专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。

3D 材质创作的行业标准

Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

非线性工作流程

使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。

无穷组合,无限可能

Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。

不仅是材质

全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。

集成至各种工作流程

Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。

***Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作***

不断增长的内容库

默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。

HDR 环境光创建

使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。

MDL 支持

专用着色器图创建 MDL 材质。

一键发送

轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。

版本 11.3.0 更新内容:

添加功能:

[物质模型] 为节点参数添加工具提示。
[Substance models] 允许在3D视窗中叠加显示中间节点的结果。
[物质模型] 改进基础的显示方式
[物质模型] 在将物质模型图形导出到 .fbx 时,保留对象的层次结构。
[Substance models]支持从 Substance Model 图形导出 FBX/OBJ 中的多种材料。
[物质模型][内容] 粒子节点
[物质模型][内容]生成性变换节点
[物质模型][内容] 有机图案节点
[物质模型][内容] 来自实例的粒子节点
[物质模型][内容] 粒子修剪节点
[物质模型][内容] 车床节点
[物质模型][内容] 外壳节点
[物质模型][内容] 投影节点
[物质模型][内容] 曲线修剪节点
[物质模型][内容] 更新曲线采样器节点
[物质模型][内容]更新网格取样器节点
[物质模型][内容] 更新抖动节点
[用户体验] 最大化当前视图的按钮
[用户体验] 更新新图表窗口
[UX] 在 "工具 "菜单中增加 "下载播放器 "选项,并与 "定位播放器 "聚合。
[用户体验] 在文件菜单中添加 "全部关闭 "条目。
[用户体验] 在整个主菜单中应用一致的外壳。
[用户体验] 自动显示重复的图表项目的属性。
[用户体验] 在图表工具栏中添加按钮,以禁用框架标题/评论/图钉的恒定屏幕尺寸。
[用户体验] 在关于对话框中复制版本信息到剪贴板的按钮。
[材料] 相对于输入的输入
[内容] 在3D Perlin Noises上增加 "平铺 "选项
[内容] 新增扩散过程节点
[内容] 新的PBR渲染节点版本
[互操作性] 从采样器接收SBS和SBSAR
[互操作性] 发送SBSM到Stager
[3D视图] 增加一个选项,以禁用背影剔除。
[三维视图] 增加一个显示顶点切线空间的选项
[资源管理器] 在资源管理器中双击图形视图的背景时突出显示图形
[资源管理器] 删除上下文菜单中的 "探索 "选项
[烘焙器] 隐藏已废弃的烘焙器
[颜色管理] 增加对OCIO v2配置文件规则的支持
[图书馆] 根据图表类型重命名类别
[首选项] 如果检测到支持的 CUDA GPU,在 Iray 硬件首选项中自动禁用 CPU。

错误修复:

[Substance models] 在Mac上对.fbx使用 "as sudb "选项时发生崩溃。
[Substance models] 在特定情况下,导出SBSM时发生崩溃。
[Substance models] 当导出暴露的参数,而小部件从未被建立时,导出失败。
[物质模型] 打开引用多个.fbx文件的图形时随机崩溃
[Substance models] 暴露的参数小部件中没有动态应用范围。
[Substance models] 重新加载网格选项对 Substance models 图形中使用的资源不起作用。
[Substance models] 在特定情况下,场景不会显示在可用的三维视图中。
[用户界面] 材料选项中的禁用区域太大
[用户界面] "未保存的包文件 "对话框中的样式问题
[用户界面] 必须按两次Tab键才能浏览不同的数值
[用户界面] 鼠标拖动的缩放在三维视图和其他视口之间是反的。
[用户界面] 使用 "最近的文件 "列表加载一个已经打开的SBS时,不正确地触发了 "未找到软件包 "的提示。
[UI][macOS] 启动应用程序后的默认界面布局不正确。
[用户界面] 包无法保存到驱动器的根部(仅Windows)。
[图形] "自动显示在2D视图中 "选项在特定情况下不一致
[图形] "Open Reference "选项对SBSAR实例节点可用。
[图形] 只有在创建项目时才会显示引脚属性
[图形] 引脚字符串规则的执行方式不一致
[图形] 保存空图时发生崩溃
[3D视图] 各向异性角度在ASM着色器中被倒置。
[3D视图] ASM着色器:SSS相关地图的线性化问题
[3D视图] 在特定情况下,关闭额外的3D视图后,OpenGL渲染出现故障
[3D视图] 在某些.fbx文件的3D视图中,预定义的摄像机位置不正确。
[MDL]上下文菜单中的 "添加节点 "对MDL图形不起作用。
[MDL]错误:使用float2.x组件和类似组件时节点连接失败(SD 11.1.2)。
[MDL]打开specific.sbs文件时出现崩溃。
[MDL] 渲染会话开始时,Iray中每米的场景单位没有设置。
[MDL]调整MDL图中的lerp节点时冻结。
[MDL]导出的MDL代码中参数的顺序。
[资源管理器]取消资源创建后会创建空的资源文件夹
[资源管理器]只有包的第一个元素可以移动到列表的底部
[内容]RT Bent Normal和RT AO触发嵌套图中的节点计算
[输入节点] 当UDIM改变时,输入节点中的位图不被更新。
[Preferences] 取消添加项目文件时出现空行。

软件截图:





回复

使用道具 举报

快速回复 返回顶部 返回列表